游戏没有设置耐力,你不必为此费脑筋了,而且切换武器只需要轻按方向键(D-Pad)就能做到,你可以轻松连续发动连击、不需要有丝毫喘息之机。白金工作室(Developer Platinum)确实奉献了一场流畅的战斗体验。战斗会愈来愈白热化,比如有一次笔者在迅速反向移动拉开与一伙暴徒的距离后,又必须应付从另一个方向驶来的僵尸小丑(zombie clowns)控制的装甲车,让人印象深刻。

与精彩战斗相匹配的,就是游戏的特效动画了。人物们挥舞着巨大的武士刀,并使用斧子来砍杀那些充满敌意的金属怪物,精确地如同跳芭蕾舞。每一个战斗动作都与下一个动作精巧对接,让战斗更像是疯狂版的太极,看起来、玩起来都很有趣。事实上,游戏中的战斗是会让人上瘾的,笔者经常会去主动寻找敌人,即使他们不在笔者要走的道路上,这样笔者就可以用巨型大刀解决掉他们。这把大刀相当巨大,在现实中需要三个大汉才能拿起它。

《机械纪元》会让战斗场景越来越古怪,时不时就会满屏出现机器武士、坦克、漂浮的金属球以及游戏所能想到的所有具有攻击性的东西。要处理好这些敌人,你就要在飞行时改变自己的战术,游戏灵活的定制系统让玩家很容易上手。可升级的内嵌芯片可以进行更换来随时调整人造人的速度、力量和防御能力。在野外搜索道具可以升级武器和AI战斗机,在战斗中使用增益和减益物品能让你在战斗中占据上风,特别是在游戏惩罚性困难模式中。你要是想要更大的挑战,可以卸下HUD芯片来切断重要信息源。

提升游戏难度能够测出笔者的战斗技能到底如何,但这也提高了跑尸的危险性,如果没能成功找回身体,失去库存的风险也大大增加。幸好,在感觉快到绝路时,笔者可以上网去招募AI控制的其他玩家来共同作战,或是从他们身上偷取有用的道具。如果这不起作用的话,笔者会按下自毁按钮来对敌人造成重创(人物的装备也会受损)。笔者也可以黑进敌人系统控制它们、让它们自相残杀。你说这是非常规作战策略?是的,不过它们很有效。

它可不仅仅是砍杀机器人、寻找真相这么简单粗暴的游戏。

战斗是《机械纪元》的核心和灵魂,但它可不仅仅是砍杀机器人、寻找真相这么简单粗暴的游戏。我们还可以通过钓鱼和狩猎来赚钱,原版游戏中坐骑机制(有了汽车的漂移技能)也回归了。游戏还设置了一些护卫以及找东西的支线任务。这些任务不总是那么刺激,不过它们能帮助你了解背景知识,并能让你赚取金钱、获得稀有的道具。

游戏体验中最棒的时刻,都是笔者自己创造的。笔者不止一次停止战斗、独自来到一座办公大楼的楼顶欣赏晚霞,或是站在巨树的树枝之上观看下面的风景。这些静谧、富有禅意的时刻是非常不错的放松机会。笔者爱这些时刻,也感谢游戏能让自己这么做。

现在,笔者必须指出,你需要等待《机械纪元》全部下载完才能开始游玩,不然游戏前三个小时就可能会碰上大Bug让整个游戏崩盘。笔者曾在一些激烈紧张的boss战中遭遇游戏崩溃的情况,这实在很令人心痛,因为游戏不能自动存档,笔者只能重新开始战斗。不过,30多个小时的游戏时间也并不算多。